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《黑神话:悟空》成功挽救索尼Q2营收,引领游戏行业新趋势

索尼游戏业务的飞跃:黑神话般的增长

在一个阳光明媚的早晨,索尼的游戏部门迎来了一阵春风。他们的游戏业务在最近一个财季取得了令人瞩目的成就,仿佛一场《黑神话:悟空》般的传奇故事正在上演。这款动作游戏以其独特的魅力和精湛的画面,弥补了《星鸣特攻》灾难性发售的遗憾。

索尼游戏业务增长示意图

索尼的游戏和网络服务(G&NS)部门在本财年第二季度(2024年7月至9月)的收入达到了10715亿日元,约合70亿美元。这个数字比起去年同期增长了12%,仿佛一场游戏的华丽逆袭。更令人惊叹的是,利润增长了两倍,达到1388亿日元,同比增长184%。这一系列积极的成果让索尼对游戏业务的财年预测信心满满,毫不犹豫地上调了预期。

在这背后,是非第一方游戏销售额的增加,特别是附加内容(如微交易)的繁荣,外汇汇率的有利变动,以及网络服务销售额的增长,尤其是PlayStation Plus的订阅。索尼在PlayStation Store上获得的收入,以及平台之外的销售,如Steam,都为这一辉煌数字添砖加瓦。然而,在这片繁华背后,PS5的销量却持续下滑,成为一丝隐忧。

在营业收入方面,索尼的硬件盈利能力有所提升,这通常意味着游戏机在亏本出售的情况下,依然能够盈利。再加上第三方游戏和网络服务销量的增长,索尼的游戏业务如同一艘巨轮,乘风破浪。

然而,PS5在本季度的销量下降了29%,仅售出380万台。这款已经走过四年的游戏机,目前累计出货量已达6550万台。索尼近期公开表示,PS5已经进入生命周期的后半段。尽管如此,PlayStation Network的每月活跃用户仍保持在1.16亿,显示出其强大的用户基础。

据VGC报道,索尼特别提到了两款游戏对本季度销售佳绩的贡献。一款是9月底推出的《EA Sports FC 25》,另一款则是来自中国的动作RPG游戏《黑神话:悟空》。这两款游戏如同双剑合璧,为PlayStation带来了丰厚的收益。

由中国的游戏科学工作室制作的《黑神话:悟空》于8月19日发售,两周内的销量令人瞠目结舌,达到了1800万份。这款游戏不仅创造了超过7亿美元的收入,更是与《GTA5》和《使命召唤19:现代战争2》并肩,成为史上最畅销的游戏之一。对于一款开发六年、预算高达7000万美元的游戏来说,这样的回报无疑是惊人的。

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